Выкарыстоўвайце SwingSmith як мабільны ўзровень відэааналізу для сесій у сімулятары, заняткаў у памяшканні і трэніровачных кабін, дзе спатрэбяцца адно зразумелае контрольнае месца для руху па даных мяча.
Дай аматарам гульні ў сімулятары прыярытэт практыкавання, які яны могуць узяць з сабой
Сімулятары/лаунч-маніторы добра паказваюць палёт мяча і дадзеныя па клюшцы. SwingSmith дадае відэа-падмацаваны кантрольны момант замаху: лік, паслядоўнасць кадраў P10, запісаную галоўную прыярытэтную задачу і візуальны аналіз, які дапамагае спартсмену зразумець, што трэніраваць наступным.
Даныя аб мячы
Відэа P10
Адна прыярытэтная задача
Просты працоўны працэс у памяшканні з сімулятарам
Крок 1
Трымайце лаунч-манітор
Використовуйте дані симулятора для польоту м’яча та подачі клюшки, а SwingSmith тим часом обробляє контрольно-ключовий момент руху з прив’язкою до відео.
Крок 2
Дадаць адну мабільную праверку маху
Няхай гулец запіша замах на тэлефон і праглядзіць вынік, паслядоўнасць P10, запісаную прыярытэтную задачу і візуальны разбор.
Крок 3
Ператварыце трэніроўку ў наступны крок
Дайце гульцу адну выразную кантрольную кропку для практыкі перад наступнай занятай у баі, урокам, спаборніцтвам лігі ці візітам на палігон.
Крок 4
Спачатку паглядзіце ў прыватным рэжыме
Кіраўнікі пляцоўкі могуць азнаёміцца з вынікам унутрана, перш чым рэкамендаваць SwingSmith удзельнікам, студэнтам або гасцям.
Дзе гэта ўпісваецца
Студыі для ўнутраных трэнажораў, дзе гульцы ўжо чакаюць заняткаў, падмацаваных данымі.
Інструкцыйныя секцыі, дзе патрэбны відэакантэкст побач з лічбамі ланс-манітора.
Лігі або клубныя праграмы, дзе гульцам патрэбны карысны наступны крок паміж наведваннямі.
Зімовыя праграмы трэніровак, дзе гульцы запісваюць спіны, але ім патрэбны больш выразны тэхнічны фокус.
Що додається, окрім даних лаунч-монітора
Даныя па мячы тлумачаць вынік
Даныя пра ўзлёт (launch), кручэнне (spin), далёкасць (carry) і пра твар/траекторыю (face/path) паказваюць, што адбылося з ударам.
Відэа тлумачыць рух
Паслядоўнасць кадраў P10 і запісаны прыярытэт дапамагаюць гульцу ўбачыць шаблон руху цела і клюшкі за лічбамі.
Адна асноўная задача — і гэта застаецца карысным
Мэта — не яшчэ адна панэль. Гэта практычная кантрольная кропка, якую гулец можа запомніць пасля таго, як выйдзе з залы (bay).
Спачатку прыватны прагляд
Сімуляцыйныя пляцоўкі могуць праверыць працоўны працэс перад тым, як падзяліцца ім
Если ты управляешь крытой гольф-студией, тренировочной зоной, лигой с симулятором или технологически ориентированной программой обучения, начни с пилота для частных партнёров или напиши SwingSmith по электронной почте по поводу обзора площадки.
Для гульцоў на трэнажоры, якія практыкуюцца самастойна
Гольфісты могуць таксама выкарыстоўваць SwingSmith непасрэдна пасля занятку ў памяшканні. Загрузіце відэа ў дадатку, праглядзіце прыярытэт руху і падчас наступнага наведвання трэнажора праверце, ці змяніўся стрэл з-за кантрольнай кропкі.
Як SwingSmith працуе ў спалучэнні з унутранымі гольф-сімулятарамі?
SwingSmith дапаўняе даныя з лаўнч-манітара: ператварае відэа ходу з тэлефона ў кантрольныя кропкі, паслядоўнасць кадраў і адну галоўную задачу для трэніроўкі, якой гольфіст можа скарыстацца пасля сесіі ў сімулятары.
Чи замінює SwingSmith дані з лаунч-монітора?
Не. Лічбы з сімулятара і даныя пра палёт мяча ўсё яшчэ важныя. SwingSmith дадае ўзровень аналізу руху і агляду відэа, каб вызначыць галоўны акцэнт на наступнай трэніроўцы гульца.
Ці можа аб’ект з сімулятарам спачатку адаглядзець SwingSmith прыватна?
Так. Пляцоўкі могуць пачаць з прыватнага пілотнага праєкту з партнёрам або напісаць на пошту SwingSmith, каб замовіць агляд пляцоўкі, перш чым дзяліцца чым-небудзь з удзельнікамі або гасцямі.
Ці загружаюць гульцы відэа на гэтым сайце?
Не. Аналіз маху працуе ўнутры прыкладання для iOS і Android, таму загрузкі, вынікі, гісторыя і інструменты коучынгу застаюцца звязанымі.