Sitiena švīka plakni ir grūti izlabot tikai pēc sajūtām, jo tā pati kļūme var sākties no sagatavošanās, atņemšanas (takeaway), augšējās pozīcijas, pārejas vai sitiena brīža. SwingSmith pārvērš parastu sitiena video par rezultātu, P10 kadru secību, rakstisku prioritāti un vizuālu analīzi, lai nākamajā treniņā būtu viens pārbaudāms kontrolpunkts.
Ierakstiet sitienu
P10 secība
Viena prioritāte
Vienkārša sitiena plaknes treniņa plūsma
Solis 1
Ierakstiet skaidru leņķi
Ierakstiet atkārtojamu sitienu no līnijas (down-the-line) vai pret seju (face-on), lai lidmašīnas, stājas un pārejas kontrolpunktus būtu vieglāk salīdzināt.
Solis 2
Pārskatiet P10 secību
Izmantojiet rezultātu, P10 kadru secību, pierakstīto prioritāti un vizuālo atgriezenisko saiti, lai redzētu, kur sākas kluba un ķermeņa kustību raksts.
Solis 3
Izpildi vienu kontrolpunktu
Nākamajā bucketā, net treniņā vai simulatora apmeklējumā strādājiet tikai ar vienu prioritāti, kas saistīta ar plakni, nevis mainiet visu.
Solis 4
Salīdziniet nākamo sitienu
Augšupielādējiet nākamo sitiena ierakstu, kad mainās saskare vai bumbas lidojums, lai progress būtu saistīts ar redzamiem atskaites punktiem.
Kas jāpārbauda pirms sitiena maiņas
Planieris ir secība, nevis viena sastingusi kadra aina
Noderīga analīze pārbauda sagatavošanos, “takeaway”, “top”, pāreju un trāpījumu, lai kļūmei būtu redzams sākumpunkts.
Svarīgs ir kameras leņķis
Atkārtojams skats pa līniju atvieglo salīdzināt nūjas ceļu un ķermeņa pozīcijas dažādās treniņa sesijās.
Labākais nākamais labojums ir konkrēts
Problēmas svinga plaknē var parādīties kā out-sānu (slice), vilka (pull), āķa (hook), pārāk stāvas trāpīšanas vai saspringta trāpījuma gadījumā. Viena prioritāte padara nākamo treniņa nodarbību saprotamu.
Labi piemērotie
Golferi, kuri cenšas saprast, vai nūja kļūst pārāk stāva, pārāk plakana vai novirzās ārpus mērķa līnijas.
Spēlētāji, kuriem gadās šķēlieni (slices), pievilkumi (pulls), āķi (hooks), bumbas atsitieni (blocks) vai neregulāri trāpījuma modeļi.
Treniņš treniņlaukumā un simulatorā, kur lidojuma trajektorijai ir nepieciešams blakus esošs kustības orientieris.
Nodarbības sagatavošana, kad trenerim un spēlētājam ir nepieciešamas vienādas vēziena pozīcijas sev priekšā.
Sāciet ar šūlienu, kas trāpa garām
Augšupielādējiet sitienu un treniņu, izvēloties vienu prioritāti
Instalējiet SwingSmith, augšupielādējiet skaidru šūpiena video un izmantojiet analīzi, lai izlemtu, ko pārbaudīt nākamajā treniņlaukuma, net vai simulatora sesijā.
Vai mākslīgais intelekts var analizēt manu golfa sitiena plakni?
Tas var palīdzēt, pārvēršot sitiena video par atzīmēm (checkpointiem), P10 secību un vienu treniņa prioritāti. Treneris joprojām ir svarīgs, taču atgriezeniskā saite ar video palīdzību var padarīt šūpošanās plaknes modeli vieglāk apspriest un pārbaudīt.
Vai šūpoles plakne ir tas pats, kas nūjas trajektorija?
Tie ir saistīti, bet nav identiski. Sitiena plakne raksturo kluba kustības formu un leņķi visā sitienā, savukārt kluba trajektorija raksturo, kā klubs kustas trieciena brīdī. Noderīgs izvērtējums aplūko abu aizvietojošo secību.
Vai man filmēt pa līniju vai skatā pretī (face-on)?
Skats “pa līniju” parasti ir skaidrākais, lai izvērtētu sitiena plakni, taču video, kas filmēts pretī (face-on), joprojām var palīdzēt ar uzstādījumu, rotāciju, kontaktu un ķermeņa pozīcijas atskaites punktiem.
Vai to var izmantot trases laukumā, simulatorā vai mājas treniņu tīklā?
Jā. SwingSmith ir veidots, balstoties uz tālruņa video, tāpēc treniņlaukums, simulators un treniņš ar mājas treniņa tīklu var darboties, ja kameras leņķis ir skaidrs un atkārtojams.
Vai golfa spēlētāji augšupielādē šūvi šajā vietnē?
Nē. Sitienu analīze notiek iOS un Android lietotnē, tāpēc augšupielādes, rezultāti, vēsture un trenera rīki paliek savienoti.