រំលងទៅមាតិកាការវិភាគគំរូ
ឧទាហរណ៍នៃការវិភាគកាយវិការវាយហ្គោល
មើលលទ្ធផលពិត ស្វែងយល់ថាផ្នែកនីមួយៗប្រាប់អ្វីអ្នក ហើយជ្រើសផ្តោតលើចំណុចដែលមានប្រយោជន៍ ១ យ៉ាងសម្រាប់វគ្គហាត់លើកក្រោយរបស់អ្នក។
វិភាគការវាយរបស់ខ្ញុំ ដោយឥតគិតថ្លៃបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពចុងក្រោយ៖ ថ្ងៃទី ៣ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦
អ្វីដែលអ្នកប្រើប្រាស់ឃើញ
ស្វីងរបស់អ្នក ត្រូវបានបំបែកជាជំហានដែលមានប្រយោជន៍
លទ្ធផលពីកម្មវិធីនេះពិតប្រាកដ បង្ហាញពិន្ទុសរុប និងលំដាប់នៃទីតាំងចលនាវាយ។ ចាប់ផ្តើមពីទិដ្ឋភាពទូទៅ បន្ទាប់មកអានមតិកែលម្អដែលនៅខាងក្រោយ។ ពិន្ទុនេះគឺជាចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការអនុវត្ត មិនមែនជាការទស្សន៍ទាយពីការវាយលើកក្រោយរបស់អ្នកឡើយ។
ពិន្ទុ
លំដាប់ P10
កំណត់ចំណាំអាទិភាព
របៀបអានលទ្ធផលរបស់អ្នក
ពិន្ទុសរុប
ការមើលរហ័សអំពីការវាយ
ពិន្ទុផ្តល់ចំណុចចាប់ផ្តើមយ៉ាងលឿន ប៉ុន្តែផ្នែកដែលមានប្រយោជន៍គឺការបែងចែក ដែលពន្យល់ថាតើអ្វីកំពុងជួយ និងអ្វីដែលត្រូវការការកែលម្អ។
ទីតាំង P10
លំដាប់ស៊ុម មិនមែនរូបភាពឈប់តែម្ដង
SwingSmith បំបែកចលនាទៅជាទីតាំងសំខាន់ៗ ដើម្បីឲ្យអ្នកវាយហ្គោល និងគ្រូអាចពិភាក្សាអំពីលំដាប់នៅពីក្រោយកំហុស
អាទិភាពស្វីង
ចំណុចផ្តោតហាត់តែមួយ
ការវិភាគជាលាយលក្ខណ៍អក្សរប្រែក្លាយលទ្ធផលទៅជាអាទិភាព ដើម្បីឱ្យការហាត់នៅទីតាំង (range) សំណាញ់ (net) ម៉ាស៊ីនស៊ីម្យូឡេត (simulator) ឬវគ្គមេរៀនបន្ទាប់មានការធ្វើតេស្តច្បាស់លាស់។
ឧទាហរណ៍នេះរួមបញ្ចូលមុខងារដែលមានការបង់ប្រាក់។ ការវិភាគដំបូងសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមរបស់អ្នកឥតគិតថ្លៃ។ Written Analysis ផ្តល់មតិកែលម្អជាសរសេរ P10 Analysis បន្ថែមការបំបែកជាទីតាំង និង Visuals បន្ថែមការបង្ហាញលើស និងការប្រៀបធៀប។ ពិនិត្យមើលមុខងារដែលរួមបញ្ចូល និងតម្លៃក្នុងតំបន់ក្នុងកម្មវិធី មុននឹងជ្រើសរើសផែនការ។
បម្លែងលទ្ធផលទៅជាចំណុចផ្តោតសម្រាប់ការហ្វឹកហាត់បន្ទាប់របស់អ្នក
ពិនិត្យមើល checkpoint រួមជាមួយមតិជាលាយលក្ខណ៍អក្សររបស់អ្នក។ ជ្រើសយកមួយចំណុចអាទិភាពដើម្បីហាត់ ជាជាងព្យាយាមកែអ្វីៗទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។ ត្រឡប់ទៅលទ្ធផលដែលបានរក្សាទុក ដើម្បីពិនិត្យមើលវា ឬពិភាក្សាជាមួយគ្រូរបស់អ្នក។
- ចាប់ផ្តើមពីពិន្ទុសរុប បន្ទាប់មកមើលការបែងចែកតាមទីតាំង ដើម្បីយល់បរិបទ។
- អនុវត្តតាមទីតាំងដែលមានស្លាក P1–P10 ដើម្បីពិនិត្យថាស្វីងវិវត្តយ៉ាងដូចម្តេច។
- អានចំណុចអាទិភាពដែលបានសរសេរ ហើយជ្រើសរើស ១ ចំណុចសម្រាប់វគ្គហ្វឹកហាត់លើកក្រោយរបស់អ្នក។
- យកលទ្ធផល និងសំណួររបស់អ្នកទៅជូនគ្រូ ប្រសិនបើអ្នករៀនជាមួយគ្រូ។
ឧទាហរណ៍ការបង្ហាញលទ្ធផល
ពីសរុបពិន្ទុទៅការសម្រេចចិត្តតែមួយ
6.2 / 10
ពិន្ទុសរុបផ្តល់ស្ថានភាពរហ័សនៃស្វីង។
ស៊ុមរួចរាល់
ចន្លោះ P1-P10 បង្ហាញចំណុចត្រួតពិនិត្យនៅពីក្រោយពិន្ទុ។
អាទិភាពស្វីង
ផ្នែកជាសរសេរ ប្រែក្លាយលទ្ធផលទៅជាចំណុចផ្តោតសម្រាប់ការហ្វឹកហាត់បន្ទាប់។
បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកចង់ធ្វើអ្វី?
សូមព្យាយាមប្រើលំហូរការងារដដែល
ផ្ទុកចង្វាក់របស់អ្នកឡើងក្នុងកម្មវិធី
ដំឡើង SwingSmith បង្ហោះវីដេអូស្វីងដែលច្បាស់ ហើយប្រើលទ្ធផល ដើម្បីសម្រេចថាតើការវិភាគមានប្រយោជន៍គ្រប់គ្រាន់ឬទេ សម្រាប់បន្តហាត់ជាមួយវា។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
នេះជាការរចនាបច្ចុប្បន្នរបស់កម្មវិធី SwingSmith ដែរឬទេ?
បាទ/ចាស។ ឧទាហរណ៍នេះប្រើអេក្រង់វិភាគ SwingSmith រូបរាងងងឹតបច្ចុប្បន្ន និងស៊ុមរូបថត P10 ដែលម្ចាស់បានអនុម័តរួចហើយ។
ឧទាហរណ៍នេះបង្ហាញលទ្ធផលជាក់ស្តែងពីកម្មវិធីទេ?
វាបង្ហាញទម្រង់លទ្ធផលបច្ចុប្បន្នដែលអ្នកកីឡាវាយកូនហ្គោល និងគ្រូគួររំពឹង៖ ពិន្ទុ, P10 តំណែង, ការមើលឃើញ, អាទិភាពដែលសរសេរ, កំណត់ចំណាំ និងបរិបទនៃការហ្វឹកហាត់។
តើខ្ញុំអាចផ្ទុកឡើងវីដេអូស្វីងនៅលើគេហទំព័រនេះបានទេ?
ទេ។ ការវិភាគស្វ៊ីងដំណើរការនៅក្នុងកម្មវិធី iOS និង Android ដូចนั้นការផ្ទុកឡើង លទ្ធផល រូបភាព និងប្រវត្តិ នៅតែតភ្ជាប់ជាមួយគ្នា។
ដំបូងខ្ញុំគួរផ្តោតលើអ្វី?
អានអាទិភាពដែលបានសរសេររបស់អ្នក ហើយជ្រើសយកការផ្តោតមួយសម្រាប់សម័យហាត់បន្ទាប់។ ប្រើការបំបែកតាមទីតាំងសម្រាប់បរិបទ ហើយពិភាក្សាពីមតិណែនាំរបស់អ្នកជាមួយគ្រូ ប្រសិនបើអ្នកមានមេរៀន។