រំលងទៅមាតិកាកន្លែងឧបករណ៍បាញ់ហ្គោលក្នុងផ្ទះ (Indoor Golf Simulator)
ការវិភាគកាយវិការវាយវាយវាយក្នុងម៉ាស៊ីនត្រាប់វាយវាយហ្គោលក្នុងផ្ទះ
ប្រើ SwingSmith ជាស្រទាប់វិភាគវីដេអូតាមទូរស័ព្ទ សម្រាប់វគ្គនៅ simulator មេរៀនក្នុងបន្ទប់ និងកន្លែងហ្វឹកហាត់ ដែលទិន្នន័យបាល់ត្រូវការចំណុចត្រួតពិនិត្យចលនាច្បាស់លាស់មួយ។
ពិនិត្យមើល The Partner Pilotបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពចុងក្រោយ៖ ថ្ងៃទី 26 ខែឧសភា ឆ្នាំ 2026
បន្ទាប់ពីវគ្គនៅ bay
ផ្តល់អាទិភាពសម្រាប់ការហ្វឹកហាត់ដល់អ្នកលេងហ្គោលក្នុងម៉ាស៊ីនក្លែងក្លាយ ដែលពួកគេអាចយកតាមទៅបាន
ឧបករណ៍ launch monitor មានភាពខ្លាំងក្នុងការបង្ហាញការហោះបាល់ និងទិន្នន័យក្លឹប។ SwingSmith បន្ថែមចំណុចត្រួតពិនិត្យសវინგដែលគាំទ្រដោយវីដេអូ៖ ពិន្ទុ លំដាប់ស៊ុម P10 អាទិភាពដែលសរសេរ និងការវិភាគដែលមើលឃើញ ដែលជួយឱ្យអ្នកវាយកីឡាដឹងថាគួរហាត់បន្ទាប់លើអ្វី។
ទិន្នន័យបាល់
វីដេអូ P10
អាទិភាពមួយ
ដំណើរការសាមញ្ញសម្រាប់កន្លែងស៊ីមូឡាទ័រ
ជំហាន 1
រក្សា launch monitor
ប្រើទិន្នន័យពីស៊ីមុឡាទ័រសម្រាប់ការហោះរបស់បាល់ និងការបញ្ជូនក្លឹប ខណៈដែល SwingSmith ទទួលខុសត្រូវលើចំណុចត្រួតពិនិត្យចលនាដែលផ្អែកលើវីដេអូ។
ជំហាន 2
បន្ថែមការត្រួតពិនិត្យស្វ៊ីងលើទូរសព្ទមួយ
ឲ្យកីឡាករថតស្វីងដោយទូរសព្ទ ហើយពិនិត្យមើលពិន្ទុ លំដាប់ P10 អាទិភាពដែលបានសរសេរ និងការបង្ហាញជាវិឌីអូ/រូបភាពបំបែកលម្អិត។
ជំហាន 3
បំលែងការហ្វឹកហាត់ឲ្យទៅជាជំហានបន្ទាប់
កំណត់ចំណុចត្រួតពិនិត្យច្បាស់ ១ ចំណុចឲ្យអ្នកលេង ដើម្បីហាត់ព្រោះមុនពេលវគ្គហាត់នៅ bay លើកក្រោយ មេរៀន យប់លីគ ឬពេលទៅទីលានវាយ។
ជំហាន 4
ពិនិត្យមើលឯកជនជាមុន
មេគ្រប់គ្រងទីតាំង (facility leads) អាចពិនិត្យមើលលទ្ធផលនៅខាងក្នុង មុននឹងណែនាំ SwingSmith ដល់សមាជិក សិស្ស ឬភ្ញៀវ។
កន្លែងដែលវាសមស្រប
- ស្ទូឌីយោហ្វឹកហាត់ស៊ីមულាទ័រក្នុងផ្ទះ ដែលអ្នកវាយកំពុងរំពឹងការហ្វឹកហាត់ដោយផ្អែកលើទិន្នន័យ។
- តំបន់បង្រៀនដែលចង់បានបរិបទវីដេអូនៅជាមួយលេខពី launch monitor ។
- លីក ឬសមាជិកភាពដែលតម្រូវឲ្យអ្នកលេងមានជំហានបន្ទាប់ដែលមានប្រយោជន៍រវាងរាល់ពេលដែលមកជួប។
- កម្មវិធីហាត់នៅរដូវរងា ដែលអ្នកវាយវាយកត់ត្រាចលនា ប៉ុន្តែត្រូវការការផ្តោតបច្ចេកទេសឲ្យច្បាស់ជាងមុន។
វាបន្ថែមអ្វីខ្លះក្រៅពីទិន្នន័យ launch monitor
ទិន្នន័យបាល់ពន្យល់ពីលទ្ធផល
ទិន្នន័យ launch, spin, carry និង face/path បង្ហាញពីអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះការបាញ់។
វីដេអូពន្យល់ពីចលនា
លំដាប់ហ្វ្រេម P10 និងអាទិភាពដែលសរសេរ ជួយឲ្យអ្នកវាយកូនហ្គោលមើលឃើញពីលំនាំរាងកាយ និងក្លឹបនៅពីក្រោយលេខ។
កំណត់អាទិភាពតែមួយធ្វើឲ្យអាចប្រើបានងាយ
គោលដៅមិនមែនជាផ្ទាំងព័ត៌មានមួយទៀតទេ។ វាគឺជាចំណុចត្រួតពិនិត្យជាក់ស្តែង ដែលអ្នកវាយអាចចាំបានបន្ទាប់ពីចាកចេញពីបន្ទប់ហ្វឹកហាត់។
ពិនិត្យដោយឯកជនជាមុន
មជ្ឈមណ្ឌលជំនុំប្រើប្រាស់ស៊ីមឧបករណ៍អាចពិនិត្យមើលដំណើរការមុននឹងចែករំលែកវា
បើអ្នកដំណើរការស្ទូឌីយោវាយហ្គោលក្នុងផ្ទះ បន្ទប់ហ្វឹកហាត់ លីគស៊ីមូឡាទ័រ ឬកម្មវិធីបង្រៀនដែលប្រើបច្ចេកវិទ្យាខ្លាំង សូមចាប់ផ្តើមជាមួយ private partner pilot ឬផ្ញើអ៊ីមែល SwingSmith សម្រាប់ការពិនិត្យទីតាំង។
សម្រាប់អ្នកវាយនៅម៉ាស៊ីនហ្វឹកហាត់ ដែលហ្វឹកហាត់ដោយខ្លួនឯង
អ្នកលេងក៏អាចប្រើ SwingSmith បានភ្លាមៗបន្ទាប់ពីវគ្គហ្វឹកហាត់ក្នុងបន្ទប់។ អัปឡូតក្នុងកម្មវិធី ពិនិត្យមើលអាទិភាពនៃចលនា ហើយទៅសាកល្បងនៅវគ្គស៊ីម្យូឡាទ័របន្ទាប់ ដើម្បីមើលថាតើ checkpoint បានផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលនៃការវាយដែរឬទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
SwingSmith សមស្របជាមួយម៉ាស៊ីនស៊ីមុលេសម្រាប់កីឡាវាយកូលហ្គោលក្នុងផ្ទះដូចម្តេច?
SwingSmith បំពេញបន្ថែមទិន្នន័យ launch monitor ដោយបម្លែងវីដេអូការវាយតាមទូរសព្ទ ទៅជា checkpoints លំដាប់ស៊ុម និងអាទិភាពហាត់មួយ ដែលអ្នកលេងអាចប្រើបានបន្ទាប់ពីវគ្គស៊ីម្យូឡេត។
តើ SwingSmith ជំនួសទិន្នន័យ launch monitor ដែរឬទេ?
ទេ។ តួលេខពីម៉ាស៊ីនស៊ីម្យូឡេត និងទិន្នន័យផ្លូវហោះបាល់នៅតែមានសារៈសំខាន់។ SwingSmith បន្ថែមស្រទាប់វិភាគចលនា និងការពិនិត្យវីដេអូ ដើម្បីកំណត់ចំណុចហាត់លើកក្រោយរបស់អ្នកលេង។
តើកន្លែង simulator អាចពិនិត្យមើល SwingSmith ជាលក្ខណៈឯកជនជាមុនបានទេ?
បាទ/ចាស។ អង្គភាពអាចចាប់ផ្តើមជាមួយការសាកល្បងរបស់ដៃគូឯកជន ឬផ្ញើអ៊ីមែលទៅ SwingSmith ដើម្បីសុំការពិនិត្យអង្គភាព មុននឹងចែករំលែកអ្វីទាំងអស់ជាមួយសមាជិក ឬភ្ញៀវ។
អ្នកលេងហ្គោលអាចបង្ហោះលើគេហទំព័រនេះបានទេ?
ទេ។ ការវិភាគការវាយដំណើរការនៅក្នុងកម្មវិធី iOS និង Android ដូច្នេះការបង្ហោះ លទ្ធផល ប្រវត្តិ និងឧបករណ៍បង្វឹកនៅតែភ្ជាប់ជាមួយគ្នា។