រំលងទៅមាតិកា

កន្លែងឧបករណ៍បាញ់ហ្គោលក្នុងផ្ទះ (Indoor Golf Simulator)

ការវិភាគកាយវិការវាយវាយវាយក្នុងម៉ាស៊ីនត្រាប់វាយវាយហ្គោលក្នុងផ្ទះ

ប្រើ SwingSmith ជាស្រទាប់វិភាគវីដេអូតាមទូរស័ព្ទ សម្រាប់វគ្គនៅ simulator មេរៀនក្នុងបន្ទប់ និងកន្លែងហ្វឹកហាត់ ដែលទិន្នន័យបាល់ត្រូវការចំណុចត្រួតពិនិត្យចលនាច្បាស់លាស់មួយ។

ពិនិត្យមើល The Partner Pilot

បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពចុងក្រោយ៖ ថ្ងៃទី 26 ខែឧសភា ឆ្នាំ 2026

បន្ទាប់ពីវគ្គនៅ bay

ផ្តល់អាទិភាពសម្រាប់ការហ្វឹកហាត់ដល់អ្នកលេងហ្គោលក្នុងម៉ាស៊ីនក្លែងក្លាយ ដែលពួកគេអាចយកតាមទៅបាន

ឧបករណ៍ launch monitor មានភាពខ្លាំងក្នុងការបង្ហាញការហោះបាល់ និងទិន្នន័យក្លឹប។ SwingSmith បន្ថែមចំណុចត្រួតពិនិត្យសវინგដែលគាំទ្រដោយវីដេអូ៖ ពិន្ទុ លំដាប់ស៊ុម P10 អាទិភាពដែលសរសេរ និងការវិភាគដែលមើលឃើញ ដែលជួយឱ្យអ្នកវាយកីឡាដឹងថាគួរហាត់បន្ទាប់លើអ្វី។

ទិន្នន័យបាល់
វីដេអូ P10
អាទិភាពមួយ
ការវិភាគ SwingSmith ប្រភេទ light បច្ចុប្បន្ន ជាមួយពិន្ទុ 5.5 ទីតាំង 10 និងអាទិភាពដែលបានសរសេរដើម្បីកែលម្អការបង្វិលត្រគាក និងស្មា។

ដំណើរការសាមញ្ញសម្រាប់កន្លែងស៊ីមូឡាទ័រ

ជំហាន 1

រក្សា launch monitor

ប្រើទិន្នន័យពីស៊ីមុឡាទ័រសម្រាប់ការហោះរបស់បាល់ និងការបញ្ជូនក្លឹប ខណៈដែល SwingSmith ទទួលខុសត្រូវលើចំណុចត្រួតពិនិត្យចលនាដែលផ្អែកលើវីដេអូ។

ជំហាន 2

បន្ថែមការត្រួតពិនិត្យស្វ៊ីងលើទូរសព្ទមួយ

ឲ្យកីឡាករថតស្វីងដោយទូរសព្ទ ហើយពិនិត្យមើលពិន្ទុ លំដាប់ P10 អាទិភាពដែលបានសរសេរ និងការបង្ហាញជាវិឌីអូ/រូបភាពបំបែកលម្អិត។

ជំហាន 3

បំលែងការហ្វឹកហាត់ឲ្យទៅជាជំហានបន្ទាប់

កំណត់ចំណុចត្រួតពិនិត្យច្បាស់ ១ ចំណុចឲ្យអ្នកលេង ដើម្បីហាត់ព្រោះមុនពេលវគ្គហាត់នៅ bay លើកក្រោយ មេរៀន យប់លីគ ឬពេលទៅទីលានវាយ។

ជំហាន 4

ពិនិត្យមើលឯកជនជាមុន

មេគ្រប់គ្រងទីតាំង (facility leads) អាចពិនិត្យមើលលទ្ធផលនៅខាងក្នុង មុននឹងណែនាំ SwingSmith ដល់សមាជិក សិស្ស ឬភ្ញៀវ។

កន្លែងដែលវាសមស្រប

  • ស្ទូឌីយោហ្វឹកហាត់ស៊ីមულាទ័រក្នុងផ្ទះ ដែលអ្នកវាយកំពុងរំពឹងការហ្វឹកហាត់ដោយផ្អែកលើទិន្នន័យ។
  • តំបន់បង្រៀនដែលចង់បានបរិបទវីដេអូនៅជាមួយលេខពី launch monitor ។
  • លីក ឬសមាជិកភាពដែលតម្រូវឲ្យអ្នកលេងមានជំហានបន្ទាប់ដែលមានប្រយោជន៍រវាងរាល់ពេលដែលមកជួប។
  • កម្មវិធីហាត់នៅរដូវរងា ដែលអ្នកវាយវាយកត់ត្រាចលនា ប៉ុន្តែត្រូវការការផ្តោតបច្ចេកទេសឲ្យច្បាស់ជាងមុន។

វាបន្ថែមអ្វីខ្លះក្រៅពីទិន្នន័យ launch monitor

ទិន្នន័យបាល់ពន្យល់ពីលទ្ធផល

ទិន្នន័យ launch, spin, carry និង face/path បង្ហាញពីអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះការបាញ់។

វីដេអូពន្យល់ពីចលនា

លំដាប់ហ្វ្រេម P10 និងអាទិភាពដែលសរសេរ ជួយឲ្យអ្នកវាយកូនហ្គោលមើលឃើញពីលំនាំរាងកាយ និងក្លឹបនៅពីក្រោយលេខ។

កំណត់អាទិភាពតែមួយធ្វើឲ្យអាចប្រើបានងាយ

គោលដៅមិនមែនជាផ្ទាំងព័ត៌មានមួយទៀតទេ។ វាគឺជាចំណុចត្រួតពិនិត្យជាក់ស្តែង ដែលអ្នកវាយអាចចាំបានបន្ទាប់ពីចាកចេញពីបន្ទប់ហ្វឹកហាត់។

ពិនិត្យដោយឯកជនជាមុន

មជ្ឈមណ្ឌលជំនុំប្រើប្រាស់ស៊ីមឧបករណ៍អាចពិនិត្យមើលដំណើរការមុននឹងចែករំលែកវា

បើអ្នកដំណើរការ​ស្ទូឌីយោវាយហ្គោលក្នុងផ្ទះ បន្ទប់ហ្វឹកហាត់ លីគស៊ីមូឡាទ័រ ឬកម្មវិធីបង្រៀនដែលប្រើបច្ចេកវិទ្យាខ្លាំង សូមចាប់ផ្តើមជាមួយ private partner pilot ឬផ្ញើអ៊ីមែល SwingSmith សម្រាប់ការពិនិត្យទីតាំង។

សម្រាប់អ្នកវាយនៅម៉ាស៊ីនហ្វឹកហាត់ ដែលហ្វឹកហាត់ដោយខ្លួនឯង

អ្នកលេងក៏អាចប្រើ SwingSmith បានភ្លាមៗបន្ទាប់ពីវគ្គហ្វឹកហាត់ក្នុងបន្ទប់។ អัปឡូតក្នុងកម្មវិធី ពិនិត្យមើលអាទិភាពនៃចលនា ហើយទៅសាកល្បងនៅវគ្គស៊ីម្យូឡាទ័របន្ទាប់ ដើម្បីមើលថាតើ checkpoint បានផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលនៃការវាយដែរឬទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

SwingSmith សមស្របជាមួយម៉ាស៊ីនស៊ីមុលេសម្រាប់កីឡាវាយកូលហ្គោលក្នុងផ្ទះដូចម្តេច?

SwingSmith បំពេញបន្ថែមទិន្នន័យ launch monitor ដោយបម្លែងវីដេអូការវាយតាមទូរសព្ទ ទៅជា checkpoints លំដាប់ស៊ុម និងអាទិភាពហាត់មួយ ដែលអ្នកលេងអាចប្រើបានបន្ទាប់ពីវគ្គស៊ីម្យូឡេត។

តើ SwingSmith ជំនួសទិន្នន័យ launch monitor ដែរឬទេ?

ទេ។ តួលេខពីម៉ាស៊ីនស៊ីម្យូឡេត និងទិន្នន័យផ្លូវហោះបាល់នៅតែមានសារៈសំខាន់។ SwingSmith បន្ថែមស្រទាប់វិភាគចលនា និងការពិនិត្យវីដេអូ ដើម្បីកំណត់ចំណុចហាត់លើកក្រោយរបស់អ្នកលេង។

តើកន្លែង simulator អាចពិនិត្យមើល SwingSmith ជាលក្ខណៈឯកជនជាមុនបានទេ?

បាទ/ចាស។ អង្គភាពអាចចាប់ផ្តើមជាមួយការសាកល្បងរបស់ដៃគូឯកជន ឬផ្ញើអ៊ីមែលទៅ SwingSmith ដើម្បីសុំការពិនិត្យអង្គភាព មុននឹងចែករំលែកអ្វីទាំងអស់ជាមួយសមាជិក ឬភ្ញៀវ។

អ្នកលេងហ្គោលអាចបង្ហោះលើគេហទំព័រនេះបានទេ?

ទេ។ ការវិភាគការវាយដំណើរការនៅក្នុងកម្មវិធី iOS និង Android ដូច្នេះការបង្ហោះ លទ្ធផល ប្រវត្តិ និងឧបករណ៍បង្វឹកនៅតែភ្ជាប់ជាមួយគ្នា។

ពិនិត្យមើល The Partner Pilot