រំលងទៅមាតិកា

មគ្គុទេសក៍សម្រាប់ការថត

វិធីថតវីដេអូទាត់កីឡាវាយកូនហ្គោលសម្រាប់ការវិភាគ

វីដេអូកាន់តែច្បាស់ ធ្វើឲ្យលទ្ធផលដំបូងរបស់ SwingSmith ងាយជឿទុកចិត្ត។ ប្រើទូរស័ព្ទដែលឈររឹង មុំថតអាចធ្វើឡើងវិញបាន ស៊ុមច្បាស់ និងលំនាំការវាយពិត ដែលអ្នកចង់យល់។

វិភាគការវាយរបស់ខ្ញុំ ដោយឥតគិតថ្លៃ

បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពចុងក្រោយ៖ ថ្ងៃទី ៣ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦

មុនពេលអ្នកផ្ទុកឡើង

ធ្វើឲ្យចលនាវាយងាយស្រួលពិនិត្យមុនពេលកម្មវិធីមើលឃើញ

SwingSmith អាចវិភាគបានតែអ្វីដែលវីដេអូបង្ហាញប៉ុណ្ណោះ។ ទូរសព្ទដែលនៅស្ថេរភាព ទំហំគ្រប់គ្រាន់នៅជុំវិញអ្នកវាយ និងមុំកាមេរ៉ាដែលអាចថតឡើងវិញបាន ធ្វើឲ្យ P10 លំដាប់អថេរ អាទិភាពដែលបានសរសេរ និងមតិកែលម្អជារូបភាព មានប្រយោជន៍ជាងមុន។

ទូរស័ព្ទដែលដាក់ឲ្យស្ថិរជាប់
ស្វីងពេញដៃ
មុំពីដូចគ្នា
ការវិភាគ SwingSmith ប្រភេទ light បច្ចុប្បន្ន ជាមួយពិន្ទុ 5.5 ទីតាំង 10 និងអាទិភាពដែលបានសរសេរដើម្បីកែលម្អការបង្វិលត្រគាក និងស្មា។

បញ្ជីត្រួតពិនិត្យការថត ៤ ជំហាន

ជំហានទី 1

ប្រើទូរសព្ទដែលមានស្ថេរភាព

ដាក់ទូរសព្ទលើកាមេរ៉ាត្រីផើង (tripod), ជើងដាក់កាបូប, កន្លែងដាក់នៅលើរទេះ ឬលើផ្ទៃដែលរឹងមាំ។ វីឌីយ៉ូដែលថតដោយដៃផ្លាស់ច្រើនពេក ហើយធ្វើឱ្យប្រៀបធៀបបន្ទាប់លំបាកជាងមុន។

ជំហាន 2

ជ្រើសមុំនឹងមួយមុនសិន

ផ្លូវស្វីង (Swing Path) ត្រូវការការថតតាមបន្ទាត់ពីចំហៀង (down-the-line footage)។ ការថតពីមុខ (face-on) នៅតែអាចប្រើបានសម្រាប់ការវិភាគទីតាំង និងចលនារាងកាយ។ សម្រាប់ Swing Path សូមប្រើជម្រើសថតដែលមានអត្រាស៊ុមខ្ពស់ក្នុងកម្មវិធី ឬបើករបៀប slow-motion របស់ទូរសព្ទ។ សូមរក្សាមុំកាមេរ៉ាដដែលសម្រាប់ស្វីងដែលតាមដានបន្ទាប់។

ជំហាន ៣

រក្សាការវាយពេញទាំងមូលឲ្យស្ថិតក្នុងស៊ុម

នៅក្នុងពន្លឺល្អ សូមឲ្យអ្នកវាយ (golfer), ដៃ (hands), បាល់ (ball), និងក្លឹបទាំងមូល (full club) មើលឃើញបានពីពេលរៀប (setup) រហូតដល់ចប់ (finish)។ កាត់សម្រួលឲ្យមើលមិនឃើញក្លឹប ឬជើង (feet) នឹងដកចេញនូវចំណុចត្រួតពិនិត្យ (checkpoints) ដែលមានប្រយោជន៍។ អត្រាហ្វ្រេមខ្ពស់ជួយបង្ហាញចលនាលឿន ប៉ុន្តែមិនធានាថានឹងឃើញផ្លូវ (path) គ្រប់ផ្នែកឡើយ។

ជំហានទី 4

ចុះកត់កំហុសពិតដែលកើតឡើង

ថតស្វីងដែលអ្នកចង់យល់ មិនមែនតែឈុតដែលល្អឥតខ្ចោះប៉ុណ្ណោះទេ។ Slice ធម្មតា Hook Shank វាយស្តើង (thin strike) ឬស្វីងដែលស្ទាក់ស្ទើរ (stuck swing) ផ្ដល់បរិបទដែលមានប្រយោជន៍ច្រើនជាងមុនដល់កម្មវិធី។

មុំកាមេរ៉ា

វីដេអូពីជ្រុងខាងតាមបន្ទាត់ (down-the-line)

ស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់៖ ពិនិត្យស្វីងផ្លែន (swing plane) ការយកដំបូង (takeaway) ការផ្លាស់ប្តូរចន្លោះ (transition) ផ្លូវ (path) ឥរិយាបថ (posture) និងការប៉ះពេញកន្លែង (crowded impact)

ការរៀបចំ៖ ដាក់ឲ្យទូរសព្ទនៅខាងក្រោយអ្នកលេង (golfer) នៅផ្នែកតាមបន្ទាត់គោលដៅ (target-line side) ដោយឲ្យខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីមើលឃើញដៃ, ស្មា, ត្រគាក, បាល់ និងក្លឹបពេញមួយចលនា។

មុំកាមេរ៉ា

វីដេអូពីមុខ

ស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់៖ ចំណុចត្រួតពិនិត្យការរៀបឧបករណ៍ (setup) ការផ្ទេរសម្ពាធ (pressure shift) ការបង្វិល (rotation) ទីតាំងពេលប៉ះ (impact position) ការដោះបញ្ចេញ (release) និងចុងការវាយឆ្លង (finish)។

ការរៀបចំ៖ ដាក់ទូរស័ព្ទនៅមុខអ្នកវាយកីឡាវាយហ្គោល ឱ្យត្រូវមុំជាមួយតំបន់ឈររបស់ជើង (square to the stance) ហើយរកចម្ងាយឱ្យគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីឲ្យមើលឃើញក្លឹប និងរាងកាយបានពេញដំណាក់កាលរហូតដល់ការបញ្ចប់ (finish) ។

ជៀសវាងកំហុសក្នុងការថតទាំងនេះ

  • ម៉ាស៊ីនថតផ្លាស់ទី ឬមានអ្នកកាន់ទូរស័ព្ទដោយដៃ។
  • ដងក្លឹបបាត់ទៅនៅត្រង់កំពូល ឬនៅពេលប៉ះបាល់។
  • កីឡាករ​ហាក់​ដូចជា​ងងឹត​ពេក ព្រោះ​កាមេរ៉ា​ប្រឈម​នឹង​ពន្លឺ​ព្រះអាទិត្យ​ភ្លឺ ឬ​ពន្លឺ​ពី​ម៉ាស៊ីន​ស៊ីមូឡា។
  • រាល់វគ្គហ្វឹកហាត់ប្រើមុំ (angle) ចម្ងាយ (distance) ឬកម្ពស់ (height) ខុសគ្នា។
  • មានតែចង្វាក់ដែលមើលទៅល្អបំផុតប៉ុណ្ណោះត្រូវបានថត ក្រៅពីរូបរាងចង្វាក់ដែលត្រូវការកែតម្រូវ។
  • វីដេអូចាប់ផ្តើមយឺត ឬបញ្ឈប់មុនដល់ទីតាំងបញ្ចប់

មូលហេតុដែលវាជួយ

វីដេអូដែលថតជាប់លាប់ ធ្វើឲ្យប្រៀបធៀបការរីកចម្រើនងាយជាង

ការផ្ទុកលើកដំបូងគួរតែច្បាស់គ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីបង្កើតជាមូលដ្ឋាន (baseline) ដែលមានប្រយោជន៍។ ការផ្ទុកលើកបន្ទាប់គួរតែថតពីមុំដូចគ្នា ដើម្បីឲ្យអ្នកលេង គ្រូបង្វឹក ឬកន្លែងហ្វឹកហាត់អាចមើលឃើញថា អាទិភាពពិតជាបានផ្លាស់ប្តូរឬទេ។

ជ្រើសរើសផ្លូវបន្ទាប់

ផ្ទុកស្វីង

ប្រើការថតច្បាស់នៅក្នុង SwingSmith ដូច្នេះការផ្ទុកឡើង លទ្ធផល ប្រវត្តិ និងការតាមដានបន្តត្រូវភ្ជាប់គ្នា។

ទទួលមតិប្រតិកម្ម

បម្លែងការថតឱ្យទៅជា ពិន្ទុ ចំណុចត្រួតពិនិត្យ P10 មតិកែលម្អជាមួយរូបភាព និងអាទិភាពមួយ។

ឧបករណ៍វិភាគ AI ឥតគិតថ្លៃ

ប្រើផ្លូវវិភាគ AI សម្រាប់ការវាយកីឡាវាយកូនហ្គោលដោយឥតគិតថ្លៃ បន្ទាប់ពីថតវីដេអូពីទូរស័ព្ទឲ្យច្បាស់ សម្រាប់ការពិនិត្យលើកដំបូង។

ការវិភាគទីតាំងពេលប៉ះ (impact)

ប្រើមុំដែលស្ថិរភាព ដើម្បីពិនិត្យមើលចំណុចទាបបំផុត ចន្លោះ និងស៊ុម (frames) មុនពេលប៉ះបាល់។

កម្មវិធីកែតម្រូវ

ប្រើការថតឲ្យច្បាស់ជាងមុន ដើម្បីជ្រើសរើសអាទិភាពកែតម្រូវមួយ ពី swing ពិតរបស់អ្នក។

កម្មវិធីវិភាគវីដេអូ

ប្រើការថតដែលបានបញ្ចប់ ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ លំដាប់ P10 រូបភាព/មើលឃើញ (visuals) និងអាទិភាពមួយសម្រាប់ការហាត់បន្ទាប់។

មើលលទ្ធផលឧទាហរណ៍

មើលជាមុននូវលទ្ធផលបច្ចុប្បន្នរបៀបងងឹតរបស់ SwingSmith មុនពេលផ្ទុកឡើងស្វីងរបស់អ្នក។

វិភាគ swing

ដំឡើងអាប់ ហើយប្រើការថត ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ លំដាប់ P10 និងកំណត់ចំណាំអាទិភាព។

ប្រៀបធៀបកម្មវិធីវិភាគ

ប្រៀបធៀបកម្មវិធីវិភាគស្វីងវាយកីឡា, ឧបករណ៍តាមកម្មវិធីរុករក (browser), លំហូរការងាររបស់គ្រូ (coach workflows) និងជម្រើសផ្នែករឹង (hardware) មុននឹងជ្រើសរើស។

សួរ​គ្រូ AI

ប្រើ Ask Brody ជាការតាមដានបន្ទាប់ពីការវិភាគ ដើម្បីបម្លែងលទ្ធផលឲ្យទៅជាចំណុចអាទិភាពសម្រាប់ការហ្វឹកហាត់បន្ទាប់។

វិភាគពី iPhone

ប្រើកម្មវិធី iOS នៅពេលវីដេអូបង្វិលកីឡាវាយកូនហ្គោលរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមពីការថតជាមួយ iPhone។

វិភាគពី Android

ប្រើកម្មវិធី Android នៅពេលដែលវីដេអូការវាយកីឡាវាយកូនហ្គោលរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមពីការដំឡើងនៅ Google Play។

ការវិភាគសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម

រក្សាការពិនិត្យលើកដំបូងឲ្យផ្តោតលើអាទិភាពតែមួយ មិនមែនគិតច្រើនលើការវាយ (swing thoughts) ទេ។

ការវិភាគកីឡាវាយស្វីងសម្រាប់ជាន់ខ្ពស់

ប្រើវីដេអូពីទូរសព្ទដែលអាចធ្វើឡើងវិញបាន ដើម្បីឲ្យរៀបការចាប់ផ្តើម ចង្វាក់ ទំនាក់ទំនង និងអាទិភាពនៃការហាត់ អាចពិនិត្យឡើងវិញបានងាយ។

ការវិភាគសម្រាប់អ្នកถนัดដៃឆ្វេង

ថតមុំដដែលឲ្យបានជាប់លាប់ ដើម្បីឲ្យកំណត់ចំណាំផ្នែក lead/trail ច្បាស់សម្រាប់ការវាយដៃឆ្វេង។

រំលងឧបករណ៍បន្ថែម

ប្រើវីដេូវីទូរស័ព្ទជាមុន នៅពេលអ្នកមិនចង់ទិញ launch monitor ឬ sensor ដើម្បីពិនិត្យមើលចលនាប៉ុណ្ណោះ។

ជ្រើសរើសការកំណត់សម្រាប់ការហាត់

ភ្ជាប់វីដេអូទៅនឹងដំណើរការសម្រាប់ slice, hook, shank, plane, range, home-net, simulator ឬ coach។

ពិនិត្យដោយគ្រូ ឬสถานที่ฝึก

ប្រើ private pilot នៅពេលគ្រូ ឬមណ្ឌលចង់សាកល្បងការវាយតែបំណែកតូចៗជាមុនសិន។

ថត អัปឡូដ ពិនិត្យឡើងវិញ

ប្រើ​វីដេអូ​ការ​វាយ​ដែល​ច្បាស់​របស់​អ្នក​ក្នុង SwingSmith

ដំឡើងកម្មវិធី ផ្ទុកវីដេអូ swing ហើយប្រើការវិភាគ ដើម្បីសម្រេចថាតើត្រូវសាកល្បងអ្វីនៅវគ្គបន្ទាប់៖ ទីលានហាត់, home-net, ម៉ាស៊ីនស៊ីមុឡេត ឬវគ្គមេរៀន។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើមុំកាមេរ៉ាល្អបំផុតសម្រាប់ការវិភាគការវាយកូនហ្គោលគឺអ្វី?

Down-the-line ជាទូទៅល្អបំផុតសម្រាប់ swing plane ផ្លូវស្វីង takeaway transition និងឥរិយាបថ។ Face-on មានប្រយោជន៍សម្រាប់ការរៀបខ្លួន ការបង្វិល ទីតាំងពេលប៉ះ ការបញ្ចេញ (release) និងការបញ្ចប់។ ច្បាប់សំខាន់បំផុតគឺត្រូវរក្សាមុំឲ្យច្បាស់ និងអាចធ្វើម្តងទៀតបាន។

តើខ្ញុំគួរថតការវាយដែលល្អបំផុត ឬការវាយដែលខកខានដែរឬទេ?

ថតលំនាំស្វីងដែលអ្នកចង់យល់។ ប្រសិនបើបញ្ហាគឺការវាយចេញខាងក្រៅ (slice), គន្លាក់ចូល (hook), ការវាយដោយផ្នែកក្លឹបចំហៀង (shank), ការវាយស្តើង (thin strike) ឬពេលប៉ះបាល់កៀកខ្លាំង (crowded impact) សូមថតស្វីងធម្មតានោះ ជំនួសឲ្យការថតតែការវាយដែលស្អាតបំផុតតែប៉ុណ្ណោះ។

តើវីដេអូពី home net ឬ simulator អាចប្រើបានទេ?

បាទ/ចាស។ វីដេអូពី Home-net ពីទីលានហាត់ (range) និងពីស៊ីមុឡាត័រ (simulator) អាចប្រើបានទាំងអស់ តែក្នុងលក្ខខណ្ឌថាទូរសព្ទមានស្ថេរភាព អ្នកលេង និងក្លឹបនៅតែអាចមើលឃើញ និងមុំថតអាចធ្វើឡើងវិញបាននៅក្នុងវគ្គផ្សេងៗ។

តើខ្ញុំត្រូវបង្ហោះវីដេអូនៅលើគេហទំព័រនេះដែរ​ឬទេ?

ទេ។ ការវិភាគស្វ៊ីងដំណើរការនៅក្នុងកម្មវិធី iOS និង Android ដូចนั้นការផ្ទុកឡើង លទ្ធផល រូបភាព និងប្រវត្តិ នៅតែតភ្ជាប់ជាមួយគ្នា។

វិភាគការវាយរបស់ខ្ញុំ ដោយឥតគិតថ្លៃ