រំលងទៅមាតិកា

កម្មវិធីសាកល្បងសម្រាប់គ្រូ និងទីតាំង

សាកល្បង SwingSmith ជាមួយស្វីង 5 ដង មុននឹងផ្សព្វផ្សាយអ្វីមួយ

ផ្លូវពិនិត្យមើលជាលក្ខណៈឯកជនសម្រាប់គ្រូ អង្គភាពអカដេមីយុវជន និងកន្លែងកីឡាវាយកូនហ្គោល ដែលចង់ពិនិត្យមើលការបំបែកស្វ៊ីងដោយ AI មុនពេលចែករំលែកឲ្យអ្នកលេង។

ស្នើសុំ The Pilot

បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពចុងក្រោយ៖ ថ្ងៃទី 25 ខែឧសភា ឆ្នាំ 2026

ពិនិត្យដោយឯកជនជាមុន

សម្រាប់គ្រូបង្វឹកដែលចង់បានភស្តុតាង មុនពេលដំឡើងតួនាទី

SwingSmith បម្លែងវីដេអូការវាយកីឡាវាយកូនហ្គោលតែមួយ ទៅជាមតិកែលម្អតាមចំណុចត្រួតពិនិត្យ ការកែតម្រូវដែលត្រូវផ្តោតជាមុនមួយ និងចំណាំសម្រាប់ការហាត់។ ដៃគូដែលធ្វើការសាកល្បងលើកដំបូងរក្សាការសាកល្បងឲ្យជាសម្ងាត់ ដើម្បីឲ្យអ្នកអាចវាយតម្លៃលទ្ធផល មុននឹងដាក់ឈ្មោះរបស់អ្នកទៅក្នុងនោះ។

ការវាយ 5 ដង
មិនមានការបើកដំណើរការជាសាធារណៈ
យកមតិកែលម្អពីគ្រូជាមុន
ការវិភាគ SwingSmith ប្រភេទ light បច្ចុប្បន្ន ជាមួយពិន្ទុ 5.5 ទីតាំង 10 និងអាទិភាពដែលបានសរសេរដើម្បីកែលម្អការបង្វិលត្រគាក និងស្មា។

របៀបដែល Pilot ដំណើរការ

ជំហាន 1

ជ្រើសស្វីង 5 ដង

ប្រើវីដេអូមេរៀនថ្មីៗ កម្មវិធី junior academy ការហ្វឹកហាត់នៅ range ឬនៅលើ simulator ដែលការកំណត់ចំណុចត្រួតពិនិត្យមុន-បន្ទាប់ (between-session) ច្បាស់លាស់ នឹងជួយបាន។

ជំហាន 2

ពិនិត្យការវិភាគដោយ AI

ស្វែងរកភាពច្បាស់នៃ checkpoint មួយការកែអាទិភាព និងកំណត់ត្រាសម្រាប់ការហាត់ដែលគាំទ្រវគ្គបន្ទាប់របស់អ្នកលេង។

ជំហាន 3

សម្រេចដោយខ្លួនឯង

ចែករំលែកមតិយោបល់ត្រង់ៗជាមួយ SwingSmith មុនពេលនិយាយពីឧបករណ៍នេះទៅកាន់សិស្ស សមាជិក ឬគ្រួសារ។

ទិដ្ឋភាពកម្មវិធីបច្ចុប្បន្នដែលគ្រូអាចពិនិត្យបាន

ការវិភាគ SwingSmith ប្រភេទ light បច្ចុប្បន្ន ជាមួយពិន្ទុ 5.5 ទីតាំង 10 និងអាទិភាពដែលបានសរសេរដើម្បីកែលម្អការបង្វិលត្រគាក និងស្មា។

សេចក្តីសង្ខេបការវិភាគ

ពិន្ទុមួយ អាទិភាពដែលបានសរសេរ លំដាប់ទីតាំង និងជំហានបន្ទាប់ច្បាស់លាស់ ពីអេក្រង់ app បច្ចុប្បន្ន។

ទំព័រ Swing Path របស់ SwingSmith (របៀបពន្លឺ/Light) បច្ចុប្បន្ន ដែលបង្ហាញផ្លូវដើមរបស់ក្លឹបក្បាល (clubhead path) ។

រូបភាពផ្លូវវាយ

មើលស្រទាប់ចលនា ដើម្បីពិនិត្យមើលផ្លូវ (path) ការប៉ះបាល់ និងពេលវេលា ដោយមិនចាំបាច់ចាកចេញពីកម្មវិធី។

SwingSmith P4 ប្រៀបធៀប ដែលបង្ហាញមុំដៃនាំមុខប្រមាណ 140° នៅក្បែរឯកសារយោងរបស់អ្នកលេងអាជីព។

ការប្រៀបធៀបទីតាំង

ទិដ្ឋភាពប្រៀបធៀបចំណុចត្រួតពិនិត្យ ដែលគ្រូអាចប្រើដើម្បីមើលថា អ្នកលេងខុសពីឯកសារយោង (model reference) ត្រង់ណា។

SwingSmith ជាទូទៅសមស្របនៅទីណា

  • កម្មវិធីសម្រាប់កុមារ/យុវជន ដែលត្រូវការអាទិភាពហាត់ប្រាណងាយៗ រវាងមេរៀន
  • គ្រូដែលចង់ឲ្យអ្នកលេង និងឪពុកម្តាយមើលចំណុចពិនិត្យស្វីងដូចគ្នា
  • កន្លែងក្នុងអគារដែលអ្នកវាយកូនហ្គោលរំពឹងថានឹងទទួលការឆ្លើយតបជាមួយវីដេអូ និងទិន្នន័យគាំទ្រ។
  • កម្មវិធីនៅតំបន់វាយ (range) ដែលចង់បានវិធីងាយស្រួល ប្រែក្លាយការហ្វឹកហាត់ស្វីង ទៅជាជំហានបន្ទាប់។

អ្វីដែលត្រូវវាយតម្លៃ

កម្មវិធីសាកល្បងនេះ មិនមែនដើម្បីជំនួសការណែនាំទេ។ វាសំដៅលើថា តើការត្រួតពិនិត្យការវាយដោយ AI ផ្តល់គោលដៅសម្រាប់ការហាត់ឲ្យកាន់តែច្បាស់សម្រាប់អ្នកលេងរវាងមេរៀន ជំរុំវគ្គ Camp វគ្គហ្វឹកហ្វឺនម៉ាស៊ីនស៊ីមុឡាទ័រ ឬពេលទៅទីលាន។

ចាប់ផ្តើមនៅទីនេះ

ស្នើសុំគម្រោងសាកល្បងឯកជន 5 ការវាយ

ផ្ញើសារខ្លីអំពីការបង្វឹក សាលា កន្លែងហាត់ ឬកម្មវិធីម៉ាស៊ីនស៊ីម (simulator) របស់អ្នក។ SwingSmith នឹងឆ្លើយតាម [email protected] ដើម្បីឲ្យអ្នកអាចរក្សាការសាកល្បងលើកដំបូងនៅខាងក្នុង មុនពេលចែករំលែកអ្វីៗជាមួយអ្នកលេង។

ចូលចិត្តអ៊ីមែល? ប្រើតំណជំនួស (fallback) ហើយរក្សាខ្សែសន្ទនាការទាក់ទងណាមួយឲ្យនៅដដែល។

ត្រូវបញ្ចូលឈ្មោះ អ៊ីមែល អង្គការ និងតួនាទី។

រហូតដល់ 1,000 តួអក្សរ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

នេះជាការផ្សព្វផ្សាយសាធារណៈទេ?

ទេ។ កម្មវិធីសាកល្បងនេះ ត្រូវបានរៀបចំដំបូងសម្រាប់ការពិនិត្យដោយគ្រូឯកជន ឬដោយស្ថាប័ន/កន្លែងហាត់។ អ្នកអាចសម្រេចថាតើលទ្ធផលមានប្រយោជន៍ឬអត់ មុនពេលចែករាយជាមួយសិស្ស សមាជិក ឬគ្រួសារ។

SwingSmith ជំនួសគ្រូឬទេ?

ទេ។ SwingSmith ត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីជួយគ្រូបង្វឹក ដោយបម្លែងវីដេអូការវាយទៅជាចំណុចត្រួតពិនិត្យដែលអាចវាស់បាន ការកែតម្រូវអាទិភាព និងកំណត់ហ្វឹកហាត់រវាងវគ្គ។

អ្នកលេងហ្គោលអាចបង្ហោះលើគេហទំព័រនេះបានទេ?

ទេ។ ការវិភាគរបស់ SwingSmith ដំណើរការនៅក្នុងកម្មវិធី iOS និង Android ដូច្នេះការផ្ទុកឡើង លទ្ធផល ប្រវត្តិ និងឧបករណ៍គ្រូណែនាំនៅតែភ្ជាប់ជាប់គ្នា។

តើយើងគួរវាយតម្លៃអ្វីខ្លះក្នុងការសាកល្បងដំបូង?

វាយតម្លៃថា ការបំបែកជំហាននោះជាក់លាក់ ច្បាស់ និងមានប្រយោជន៍គ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីជួយឲ្យអ្នកលេងហាត់ដោយ «អាទិភាពតែមួយ» មុនមេរៀន ឬវគ្គហាត់នៅទីលានក្រោយបន្ទាប់។

ស្នើសុំ The Pilot